Modelowanie rzeczywistości. Jak w komputerze przegląda się świat

Modelowanie rzeczywistości. Jak w komputerze przegląda się świat

Modelowanie rzeczywistości. Jak w komputerze przegląda się świat

Cena: 35.00 zł
Cena: 34.65 zł
niedostępna
autor:Białynicki-Birula Iwo, Białynicka-Birula Iwona
ISBN:978-83-204-3266-4
Wydawnictwo:Wydawnictwa WNT
Kod książki:84138
parametry książki: Tłum z ang. Z. Białynicka-Birula, 2007, B5, s. 192, rys. 142, tabl. 2, płyta CD, oprawa twarda

      Nagroda za najpiękniejszą książkę akademicką na
         XIV Krajowych Targach Książki Akademickiej ATENA 2007
 
W książce opisano proste, ale uniwersalne modele matematyczne, w których wykorzystuje się symulacje komputerowe (teoria chaosu, teoria gier, automaty komórkowe, teoria informacji, sztuczna inteligencja, algorytmy genetyczne, sztuczne sieci neuronowe). Modele te mogą mieć zastosowanie w modelowaniu układów społecznych. Za pomocą komputerów oraz metod zapożyczonych z fizyki statystycznej można symulować takie zjawiska, jak segregacja rasowa, zmiany opinii społecznej, czy też rozprzestrzenianie się epidemii. Dużą zaletą książki jest dołączona płyta CD z zestawem 25 programów komputerowych związanych z przedstawionymi modelami.
Książka jest przeznaczona dla licznego grona czytelników – od bardziej ambitnych uczniów liceów do studentów różnych specjalności (socjologii, psychologii, nauk społecznych) zainteresowanych zastosowaniem modelowania komputerowego w swoich dziedzinach. Może być również przydatna dla fizyków zajmujących się  zastosowaniami metod fizyki w naukach społecznych.
         
Przedmowa
1.         Od klocków do komputera: Modele i modelowanie
2.         Gra W Życie: Najsławniejszy automat komórkowy
3.         Orzeł Czy reszka: Prawdopodobieństwo zdarzenia
4.         Deska Galtona: Prawdopodobieństwo i statystyka
5.         Gra W dwadzieścia pytań: Prawdopodobieństwo i informacja
6.         Płatki Śniegu: Ewolucja układów dynamicznych
7.         Motyl Lorentza: Chaos deterministyczny
8.         Od Cantora do Mandelbrota: Samopodobieństwo i fraktale
9.         Małpa przy klawiaturze: Lingwistyka statystyczna
10.       Mosty Królewca: Teoria grafów
11.       Dylemat więźnia: Teoria gier
12.       Najlepszy wygrywa: Algorytmy genetyczne
13.       Komputer się uczy: Sieci neuronowe
14.       Przypadkowe jednostki: Modelowanie społeczeństwa
15.       Uniwersalny komputer: Maszyna Turinga
16.       Hal, R2D2 i Number 5: Sztuczna inteligencja
Epilog
Literatura
Skorowidz



Kategorie




 
Koszyk
jest pusty

Logowanie

Darmowa Wysyłka
Brakuje 500.00 zł do darmowej wysyłki poprzez:

- Poczta ekonomiczma (pobranie),
- Poczta kurierska (pobranie),
- Poczta Polska (przelew na konto bankowe),
- Poczta priorytet (pobranie),

Newsletter
Zamów newsletter


Podaj swój e-mail:
więcej...



 

Strona główna  |   Twoje konto  |   Oferta  |   Partnerzy  |   Koszyk  |   Kontakt
Copyright © Internetowa Księgarnia Techniczna